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  5. 鉄/シルバーメッキ (ピン・トルクス) ナベ小ねじ M6 (太さ=6mm)×長さ=30mm 【 バラ売り : 5本入り 】
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127円

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★商品画像の注意事項★---
・形状はほぼ同等ですが、以下が異なります。
  サイズ
  ねじ山のある部分の長さ
  ピッチ (ねじ山の間隔)
・刻印について
  サイズによって異なる場合があります
  予告なく変更される場合があります
・ディスプレイにより実際の色合いと異なる場合があります。


■商品概要------------------------------
 頭部形状  : ナベ (ピン・トルクス)
 ねじ部形状 :  並目 [ピッチ=1.0mm]

 材 質    : 鉄
 メッキ処理 : シルバーメッキ (三価ホワイト)

 サイズ : M6 × 30
        [太さ=6mm × 長さ=30mm]
 工具穴 : T30




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私はオイリー肌なので乳液は避けてきたのですが、自分の肌から出る皮脂と乳液の油ではやはり違って、乳液は使った方がいいです。これを使ったその日から目に見えて皮脂が減りました。それまで化粧水を塗って放置していたら、夕方にはもうテカテカでしたかが、夕方になっても殆ど皮脂は出ていませんでした。これはノンコメドジェニックテスト済みなのでニキビ体質の私にはとても助かってます。

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トルクスねじはホームセンターで売っていないので助かります。#13;
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写真よりも実物はだいぶ安っぽい感じでした。500円くらいならゆるせますが。

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eri 5
このゴミ箱の最大の欠点であり1番弱いとこはこの商品部品と本体の接続部分です。ツメが折れてしまって袋を引っ掛ける事ができなくなって困っていました。これがパーツ売りしているの1年くらい知らなくて、どれほど苦労したか…見つけた時すごく嬉しかった♪そろそろゴミ箱毎捨てて新しいものを購入しようかと検討していましたから…。新しい物に交換したら快適です♪まだまだこれからもこのゴミ箱使っていきます!!

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不思議と清潔感のある(白いシンプルな容器のイメージもあるかもしれません)香りで、キツ過ぎることもなく、一年を通して使えると思います。箱が無い分、お安く、また公式ショップで購入できてラッキーでした。サボンの香りも購入するつもりでいます。

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3本目のリピです。1本目泡がすごく出にくくなったので、なぜかと思いサイトの使用方法をみたら、必ずよく振って立てた状態で使用しないとガスが先に抜けて泡が出なくなるとの事だったので、2本目からは使用方法を守って使うといい感じの泡で出てきます。泡の量によっても違うと思いますが、ちゃんと使用方法を守ってからは、だいたい1ヶ月半はもちます。洗顔後つっぱらないし、毛穴もめだたなくなってきたような気がします。シリーズのクレンジングやパックも使ってみたいです。

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/



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2014年07月13日

デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト

「なんか、たくさんありますよね」という質問をいただくので、リスト化しました。

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2013年04月27日

1000本ゲームリスト

「1000本ゲームやってます。」ということを自己紹介代わりによく言っておりますが、プレイ済み(必ずしもクリアーしていない)1000本のリストつくったので、置いておきます。実際はもう少しやっていると思いますが、思い出せないものもけっこう多いので…

#文字の大きさは、ごく個人的に心に残っている度合いとか、やりこんだ度合い的なものとかです。自分や友人が制作に関わったものが大きくなっていたり、好きなクソゲーも大文字になってますので、いわゆる「評価点」とはあまり関係ありません。あんまり完璧につけてはいません。
#ボードゲーム等各種ゲームぜんぶ込み込みで入ってます。

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2012年08月12日

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。

作成者:井上明人 ver:2012年8月12日

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2012年03月07日

「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表

 1月に上梓させていただきました『ゲーミフィケーション』は、研究書としては書いておりませんが、そうは言っても、もっと定義をめぐる話をしてくれ、というご批判をいただいております。
 昨月末に日本デジタルゲーム学会の講演で述べさせていただいたところで、その点にいくつか触れておりますので、講演資料を公開しておきます。
 概念の切り分けにご興味のある方はどうぞ。

講演資料(PDFファイル)

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2010年12月29日

連続USTシリーズ:RGN-u

連続USTシリーズやっております。超ながいです。

主なテーマ(予定含む):ゲームという現象の認知モデルと形式モデル、勝利と適応について、物語とゲームについて、ゲームにおけるルールについて、パースの記号論とゲーム、ベンヤミンetc...

http://www.critiqueofgames.net/rgn/u/